


Kroko-loko
Doszło do włamania. Trzydzieści dwa krokodyle znalazły się na liście podejrzanych. Przy pomocy wskazówek dawanych przez centralny komputer policyjny odkryj, kto dopuścił się przestępstwa! Karty hipopotamów i krokodyli zostają rozłożone w kwadracie 6x6, a każdy krokodyl (lub pani krokodylowa) i hipopotam wskazuje któregoś ze swoich sąsiadów. Gracze otrzymują pary kart determinujące jedną cechę
sprawcy włamania: płeć, kolor, rozmiar itp. Na dany sygnał wszyscy gracze odkrywają jedną ze swoich wylosowanych kart. Należy jak najszybciej sprawdzić, jak wygląda zdefiniowany w ten sposób krokodyl (np. jest gruby, niebieski, ma okulary i jest płci żeńskiej) i znaleźć go wśród wszystkich kart. Następnie trzeba prześledzić na rozłożonych kartach kogo wskazują kolejne krokodyle i hipopotamy aż znajdziemy: takiego, który wskazuje poza planszę; pokazującego na tego, kto wskazywał jego lub tego, który został wskazany ponownie (pętla); pierwotnego podejrzanego (gdy zostaje wskazany hipopotam lub karta, która już wypadła z gry). Gracz, który jako pierwszy zdobędzie 3 karty, wygrywa!
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | gra autorska Roberta Fragi z ilustracjami Aurore Damant. |
Hasła: | Gry i zabawy dziecięce Gry w karty |
Adres wydawniczy: | Gdańsk : Rebel, [2020]. |
Zawartość pudełka: |
|
Uwagi: | Liczba graczy: 205. |
Forma gatunek: | Gry i zabawki. |
Twórcy: | Damant, Aurore. . Ilustracje |
Przeznaczenie: | Wiek: 6+. |
Odbiorcy: | Dzieci. 6-8 lat. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Biblioteka Gł.
ul. Wiejska 12a
Sygnatura: G.114
Numer inw.: 114
Pozycja niedostępna